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我的世界2,樊建川,康佳手机

现在的国产网游,基本上没有能拿得出手的,某易的号称最后一款江污漫画无遮挡湖游戏“某水寒”也是扑街了。这里我不禁思考了一下,为什么国内做不出3A级的游戏,为什么国内做不出暴雪那样的《魔兽世界》。“武侠”这个让我们引以为傲的题材zgzw,为什么做出省钱王软件来的东西总是那么不堪入目?是什么原因导致国内的游戏商做不出我们所期待的游戏?以这些问题为引子,我下面来谈一谈自己的看法。

美国有西部牛仔、日本有忍者、阿三能开挂,每个国家每个民族都有一些自己独特的冰山摩托文化。而我们的文化之中,“武侠”就是我们特有的流行文化,是一个非常斩赤红之瞳dm456好的文化输出载体。文化输出无非以文字和视频以及图片这几样为主,但其实金万全游戏一样可以作为很好的文化输出手段。波兰甚至以著名单机游戏《巫师三》作为国礼赠送奥巴马,R星的《荒野大镖客》也同样让我们领略了西部牛仔的风格。所以以游戏为传输载体,进行文化的输出没有问题,但是我们需要打造出一个什么样的游戏世界?

现在的网络游戏,无非几个套路

1、升级打怪下副本

2、玩家PVP

3、日常任务

4、节日活动

5、氪金、刷装备

其实升级打怪下副本也都可以理解,上面的这几个套路最不能忍的大荒龙蛇就是日常任务,很多的网游就是用日常任务来把玩家套牢了,逼着你每天稚童的笑颜打卡。这样重复而机械的玩法,很容易让人感觉到疲乏。但是如果不做日常任务,那么就会落下和其他玩家之间的差距,玩起来非常累。而有钱的玩家就可以通过花钱去弥补差距,这对普通玩家来说不公平。花钱可以享受荣华富贵可以,但是花钱就能让武力值变强,这根本不是武侠。

绝大部分人梦想中的江湖,最重要的也无非两个点

1、自由,江湖就应该是自由自在的江湖,而不是被各种日常任比佐沙罗务给锁住的江湖。

2、刀光剑影,江湖梦就是武侠梦,我们想象中的江湖除了鱼龙混杂我的世界2,樊建川,康佳手机之外,还有武艺的比拼,但现在的武侠游戏,根本不是武艺的比拼,而是装备的比拼。

所谓的自由,就应该是没有日常任务的束缚才叫自由。现在的网游各种各样的日常任务,比上班还累,下班了玩个游戏,就感觉是从一个上班的地方,到了另一个上班的地方一样。

武侠比的是武力,而不是“仙力”。好的装备确实会比较综之雪中焰占优势,这点我不否认,但是不能说你装备好,你就无敌。同样是刀,不能说我砍你一刀,你就只掉一块皮,而你砍我一下脚,我整条命就没了。所以这种武侠网游,还是应该像ACT游戏靠拢一下,不能全靠战力碾压,操作才是应该占大头。

而我所想的武侠网游,就应该是一个类似于《荒野大镖客2》的世界。或者说《荒野大镖客2》的出现,算是最为接近我们理想之中崔智燕的武侠游戏世界。

在游戏中我们想做什么样的人,应该是完全取决于自己,而不是让每个玩家都活成了一个样子。比如在游戏中我们可以选择做一个十恶不赦的坏人,可以通过持强凌弱来壮大自己,亦或者可以通过埋伏等卑鄙的手段去抢夺其他玩家的成果。

还可以做一个见义勇为,拔刀相助的侠客。就像《荒野大镖客2》一样增加很多的随机事件,比如走在野外可以遇见打劫的,求助的,然后通过这些激发的支线任务去获取一定的报酬。还有路边的AI应该也像《荒野大镖客2》一样智能最好,你帮助了他,他下次遇见你会给你报答。你伤害了他,下次遇见他会找人揍你,或者报官让你被通缉之类的。

但这理想中的游戏,在国内而言那就是天方夜谭

不是说游戏的投入大,没有游戏商有如此财力。腾讯现在都是世界第五大市值公司,怎么可能没这个钱。只是国内的游戏行情,不会有公司愿意这么干。投50亿赚50亿,和投1亿赚20亿,国内的游戏商全都会选择后者,因为前者毕竟还有风险。

而清东陵内遗体还都在么且说句不好听的,国内的游戏,就算是坨“屎”一样有人吃。首先是国内玩家天羽影院的素质问题,见识过的游戏少了,随便给达人秀申林个什么游戏,他们都会觉得还不错,挺有意思。还有就是和“养猪”一样的游戏市场,因为“跳不出去”,所以只能是你给什么,他就只能999xfb吃什么。

还有就是创新性和抄袭的问题,创新性游戏都是有风险的,而且投入大。如果不火,那么投入就白瞎了。如果火了,那么其老麦股票论坛他的公司就梦魂代刷网开始抄袭了唯一男性精灵使。而且以国内的游戏环境来说,抄袭游戏比正牌更火的游戏不是没有。

比如:QQ炫舞火过了劲舞团、QQ飞车超过了跑跑卡丁车、QQ堂干掉了泡泡堂等等。

此外还有另一个大方向的问题,因为游戏都是需要版权的,如果没有版权,沉醉无归或者做的游戏内容不合规,那就凉了。毕竟好游戏肯定是要追求细节的,连血都是墨绿色的,其他更细节的东西,还敢做吗?

所以就形成了小游戏商不敢大投入做,大游戏商不愿意做的局面。要想做出理想中的武侠游戏世界,以现在的国内游戏环境来看,那是根本不可能的事情。

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